www.druentomadfest.com
okladka

Kompendium wiedzy o najnowszej wersji Flasha

  • Narzędzia graficzne i animacyjne
  • Praca z cyfrowym wideo i dźwiękiem
  • Prezentacje dla urządzeń przenośnych

Macromedia Flash 8 Professional to najnowsza wersja aplikacji, która ciągle zmienia oblicze sieci WWW. Statyczne strony stają się tętniącymi życiem interaktywnymi prezentacjami. Stale rozwijany i udoskonalany język ActionScript umożliwia projektantom witryn WWW połączenie animacji utworzonych we Flashu z bazami danych i daje im niemal nieograniczoną kontrolę nad obiektami znajdującymi się na scenie. Wersja Professional oferuje dodatkowe możliwości obróbki cyfrowego wideo, tworzenia aplikacji w architekturze klient-serwer i publikowania prezentacji w formacie nadającym się do odtwarzania na wyświetlaczach urządzeń mobilnych.

"Macromedia Flash 8 Professional. Oficjalny podręcznik" to przygotowany przez specjalistów z firmy Macromedia zbiór ćwiczeń, które pozwolą Ci poznać możliwości tej wspaniałej aplikacji. Nauczysz się korzystania z narzędzi rysunkowych i tworzenia wektorowych animacji. Dowiesz się, jak za pomocą ActionScriptu kontrolować atrybuty obiektów oraz jak umieszczać w prezentacjach dźwięk i cyfrowe wideo. Poznasz sposoby wykorzystywania plików w formacie XML, łączenia aplikacji z Flash Communication Server i publikowania prezentacji.

  • Interfejs użytkownika
  • Podstawy języka ActionScript
  • Tworzenie obiektów graficznych
  • Elementy tekstowe
  • Dołączanie dźwięku do prezentacji
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Praca z cyfrowym wideo
  • Połączenie z serwerem komunikacyjnym
  • Wykorzystywanie danych dynamicznych i plików XML
  • Tworzenie prezentacji dla urządzeń mobilnych

Poznaj i wykorzystaj najlepsze koncepcje i techniki
stosowane przy tworzeniu filmów Flasha.


O autorach (9)
Wstęp (11)
Lekcja 1. Interfejs programu Flash (17)
  • Tworzenie dokumentu Flasha (19)
  • Wybór ustawień (24)
  • Obsługa paneli (27)
  • Poszerzanie obszaru Pasteboard (30)
  • Wykorzystanie panelu Tools (31)
  • Tryb rysowania obiektów (Object Drawing Mode) (34)
  • Tekst w programie Flash Professional 8 (39)
  • Wygładzanie tekstu (43)
  • Publikacja dokumentu Flasha (45)
  • Funkcja wykrywająca wersję odtwarzacza Flash Player (47)
  • Tworzenie projektu Flasha (49)
  • Kontrola wersji (50)
Lekcja 2. Podstawy języka ActionScript (53)
  • Wstęp do ActionScript 2.0 (55)
  • Wykorzystanie panelu Actions (59)
  • Wykorzystanie trybu Script Assist (62)
  • Ścisła kontrola typów i opcja podpowiedzi kodu (67)
  • Podstawowe wiadomości o klasach, metodach i właściwościach (69)
  • Zasięg (71)
  • Wykorzystanie konstruktora LoadVars() w celu uzyskania dostępu do danych zewnętrznych (74)
  • Zastosowanie zdarzeń, uchwytów zdarzeń i obiektów nasłuchujących (79)
Lekcja 3. Grafika w programie Flash (85)
  • Wektory i mapy bitowe (87)
  • Manipulowanie obiektami znajdującymi się na scenie (91)
  • Wyrównywanie elementów grafiki względem sceny i siebie nawzajem (95)
  • Projektowanie interfejsu pokazu slajdów (96)
  • Tworzenie interfejsu pokazu slajdów (104)
  • Dodawanie elementów interaktywnych do pokazu slajdów (113)
  • Wykorzystanie ActionScriptu do utworzenia pokazu slajdów (118)
Lekcja 4. Tekst w programie Flash (123)
  • Wykorzystanie narzędzia Text Tool (125)
  • Dodawanie tekstu do dokumentu (127)
  • Tworzenie ruchomej grafiki na podstawie tekstu (131)
  • Sprawdzanie pisowni w dokumencie (138)
  • Efekty tekstowe w programie Flash (141)
  • Dodawanie tekstu za pomocą kodu ActionScript (146)
  • Wykorzystanie komponentu TextArea (149)
Lekcja 5. Dźwięk w programie Flash (159)
  • Formaty kompatybilne z programem Flash (161)
  • Import dźwięku do programu Flash (165)
  • Zdarzenia dźwiękowe i dźwięk strumieniowy (167)
  • Kontrola dźwięku (169)
  • Użycie dźwięku w celu umożliwienia reakcji na działania użytkownika (184)
  • Dodawanie dźwięku do animacji (190)
Lekcja 6. Tworzenie animacji (195)
  • Animacje automatyczne, czyli podstawy ruchu (197)
  • Tworzenie ruchu za pomocą filtra Blur (208)
  • Animacja z filtrem Drop Shadow (211)
  • Animacje automatyczne z wykorzystaniem filtrów (217)
  • Animacja zmian koloru (223)
  • Animacje automatyczne z wykorzystaniem filtrów i trybów mieszania (227)
  • Programowanie animacji (233)
Lekcja 7. Tworzenie filmu we Flashu (245)
  • Materiał wideo w programie Flash (247)
  • Wykorzystanie Flash Video Encoder Wizard (247)
  • Wykorzystanie Flash 8 Video Encoder i ustawień zaawansowanych (254)
  • Tworzenie filmów za pomocą komponentu FLVPlayback (261)
  • Tworzenie wideo dla Flash Player 6/7 za pomocą MediaPlayback Component (267)
  • Wykorzystanie komponentów z grupy FLV Custom UI w celu kontrolowania komponentu FLVPlayback (271)
Lekcja 8. Tworzenie własnego odtwarzacza wideo w programie Flash (277)
  • Przesył strumieniowy materiału wideo (279)
  • Tworzenie obiektu wideo (279)
  • Łączenie odtwarzacza Flash Player 8 z serwerem sieciowym (282)
  • Dodawanie elementów kontrolujących odtwarzanie (285)
  • Odtwarzanie wielu filmów wideo (289)
  • Wykorzystanie klasy TransitionManager w celu dodania do filmu przejścia Fade (296)
Lekcja 9. Praca z materiałem wideo (305)
  • Pliki FLV a kanały alpha materiału wideo (307)
  • Wykorzystanie punktów początkowych w materiale wideo w celu aktywowania zdarzeń (312)
  • Filtry i efekty mieszania a materiał wideo w programie Flash (319)
  • Inne filtry wideo (322)
  • Wykorzystanie kamery internetowej w programie Flash Professional 8 (324)
  • Odtwarzanie filmu wideo nad innym filmem (328)
  • Zabawa z kamerą w programie Flash, czyli ściana wideo (330)
Lekcja 10. Serwer komunikacyjny: audio i wideo (337)
  • Podstawowe wiadomości na temat Flash Communication Server (339)
  • Tworzenie aplikacji do strumieniowego przesyłu materiału wideo (344)
  • Odtwarzanie i kontrola wielu filmów na serwerze FlashComm (348)
  • Strumieniowe przesyłanie plików MP3 (354)
Lekcja 11. Wykorzystanie danych dynamicznych (363)
  • Wstęp do danych dynamicznych (365)
  • XML i Flash (366)
  • Parsowanie danych XML: tworzenie pokazu slajdów (370)
  • Wykorzystanie lokalnego obiektu współdzielonego (386)
Lekcja 12. Urządzenia przenośne a Flash Professional 8 (389)
  • Program Flash a urządzenia przenośne (391)
  • Tworzenie filmu z myślą o urządzeniu (394)
  • Tworzenie aplikacji na telefony komórkowe (397)
  • Tworzenie aplikacji pod kątem platformy Windows Mobile (409)
Lekcja 13. Publikacja filmu utworzonego we Flashu (419)
  • Publikacja pliku SWF (421)
  • Narzędzie Bandwidth Profiler (426)
  • Wykrywanie wersji odtwarzacza Flash Player (427)
  • Osadzanie pliku SWF w stronie za pomocą programu Dreamweaver 8 (429)
  • Na zakończenie (435)
Dodatek A Skróty klawiszowe (437)
Dodatek B Poszukiwanie pomocy: społeczność twórców Flash (445)
Skorowidz 453